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par la redac par Nonok 18 octobre 2011 - 02h11
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B
eaucoup de gens connaissent le malheur de perdre le fruit de leur travail. C'est le cas par exemple des courtiers en Bourse amateurs et des tête-en-l'air qui ne pensent pas à enregistrer leurs documents d'importance capitale. En revanche, peu de personnes ont eu à expériencer un tel problème deux fois de suite lors du développement d'un jeu.

En effet, les développeurs de Project Zomboid sont connus pour bénéficier d'une malchance tenace. Après avoir enchaîné les problèmes depuis le piratage de leur code-source, les indépendants bossant à la finalisation du jeu se sont fait dérober leurs ordinateurs lors du cambriolage de leur appartement.

Le seul problème, c'est que le code-source mis à jour de Project Zomboid se trouvait dessus et que pour couronner le tout, ces machines hébergeaient la seule et unique copie du projet fonctionnel. Un gros retour en arrière est donc prévu car en l'absence de cette update, tout est à refaire depuis la version précédente. 

Visiblement très enchantés par la nouvelle, les joueurs ayant acheté le titre, déjà excédés par les retards en série, ont laissé exploser leur joie sur Twitter dans un flot d'insultes et de critiques. Certains fans vont même jusqu'à supposer que ce vol a servi de pretexte dans le but d'offrir du temps supplémentaire à l'équipe afin de finir leur update, arguant l'amateurisme qui a poussé les développeurs à ne pas enregistrer de copie de sauvegarde sur un support externe.


Commentaires (70)
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Zeppo il y a 7 mois
Zeppo
À ce que j'avais lu, ils avaient bien des copies en fait. Sur des disques durs externes qui ont aussi été volés... Enfin, c'est la lose pour eux. C'est con car leur jeu me semble vraiment prometteur.
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Nonok il y a 7 mois
Nonok
Il semblerait que la version la plus avancée se trouvait sur leurs ordis. "Project Zomboid was regularly backed up from machine to machine, but rarely – sadly and infuriatingly – externally. We have lost an awful lot of work. Mash and Binky don’t even know this has happened yet" (Je viens de me rendre compte que j'ai fait une faute d'orthographe à "enchantés", mince)
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Ketham il y a 7 mois
Ketham
Ce qui est encore plus con c'est que les devs ont manqués complètement de classe en allant jusqu'à dire "que oui ils n'étaient pas professionnels et que si ça plaisait pas aux gens qui avaient payés, ben ils pouvaient aller commencer à sucer des queues de cheval". Et ça c'est pas cool, les gars. http://theindiestone.com/binky/2011/10/16/professionalism-and-indies/
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DarkHope il y a 7 mois
DarkHope
C'est quand même énorme... C'est leur gagne pain, à leur place j'aurais fait ouat mille backups sur des disques durs externes, DVD, CD et disquettes que j'aurais planqué un tant soit peu...
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Catzrule il y a 7 mois
Catzrule
D'un coté, combien y'avait-il de chance qu'ils se fassent cambrioler ? Sérieusement ? C'est ça qui me fais rire, ils se sont fais cambriolé et ont leur en met plein la gueule ! Si c'était un des PC qui avait pris feu ou rendu l'âme, là, c'est normal que ça gueule, mais quand même... Sinon, ils avaient un backup sur un serveur externe si j'ai bien compris, donc ils repartent avec une version plus "récente" que la dernière maj, mais plus vieille que celle qu'ils avaient sur leurs postes...
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Bender_rodriguez il y a 7 mois
Bender_rodriguez
et le cloud c'est du mou pour le chat? Backblaze par exemple. 5€ par mois o_O
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SetaSensei il y a 7 mois
SetaSensei
Dur ... Je ne peux que compatir. Pour les leçons données sur les sauvegardes, je ne doute pas qu'ils avaient un svn ou toute autre solution de sauvegarde des sources (gratuites je précise), simplement le serveur était dans les mêmes locaux. Comme dans 90% des sociétés j'ai envie de dire. Question de "sécurité" des sources. Et oui, sauvegarder sur une machine distante = augmenter les risques de leak. Et puis c'est une petite équipe si j'ai bien compris, je les voit mal mettre un budget quelconque dans un service de backup. Pour info presque 50% des projets sur lesquels j'ai bossés n'avaient pas de système de backup [performants / utiles] et tous étaient sauvegardés en local. Et je n'ai pas bossé que pour des petites boîtes.
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Seboss il y a 7 mois
Seboss
Quelle bande de baltringues. Github, Bitbucket, ou même un foutu Dropbox... y'a 150 000 solutions de Version Control ou de backup en ligne. J'ai du mal à croire qu'on puisse être assez imaginatif, intelligent et talentueux pour pondre un Zomboid, et à la fois trop con pour faire un backup correct.
SetaSenseiPour les leçons données sur les sauvegardes, je ne doute pas qu'ils avaient un svn ou toute autre solution de sauvegarde des sources (gratuites je précise), simplement le serveur était dans les mêmes locaux. Comme dans 90% des sociétés j'ai envie de dire. Question de "sécurité" des sources.
Pas dans mon expérience. La tendance serait plutôt de stocker ses sources sur un site géographiquement éloigné pour limiter ce genre de risques. En prenant ses précautions, le réseau est bien plus sécurisé que ne le sera n'importe quelle porte ou fenêtre.
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