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  1. #1
    Un petit topic pour vous présenter Sword of the Stars II: Lords of Winter, 4X développé par Kerberos et édité par Paradox. Il s'agit de la suite de Sword of the Stars paru en 2006 et enrichi par 4 extensions, la dernière parue en mai 2009.

    La sortie Sword of the Stars II est prévue pour le 28 octobre 2011.


    Kesaco L'Epee des Etoiles ?*

    SotS reprend la recette de la série des Total War : le jeu est constitué d'une phase stratégique jouée en tour par tour, tandis que les batailles spatiales peuvent être jouées en 3D temps réel.
    Contrairement à la plupart des 4X, la partie stratégique de SotS se veut assez simple. Points de tableaux à rallonge, de torrents de graphiques ou de sous-menus à tiroir. Les planètes se gèrent simplement avec une paire de sliders, et le budget de l'empire avec un seul slider répartissant les revenus entre recherche et épargne.

    Une des particularités du jeu est son arbre technologique aléatoire. En effet, à chaque partie, votre arbre technologique sera différent. Les connexions entre technologies du même groupe seront différentes. Certaines technologies présentes lors d'une précédente partie seront peut-être absente dans la suivante bien qu'il soit possible de nouvelles technos par d'autres moyens que la recherche...
    De plus, chaque race a certaines affinités technlogiques, et certaines technologies sont spécifiques à une race précise. Entre autres, chaque système de propulsion est propre à chaque race et induisent des stratégies différentes : les humains voyagent très rapidement mais ne peuvent voyager qu'à travers des node lines fixes, tandis que les Liirs et Tarkas peuvent voyager où bon leur semble. Les Hivers eux ont recours a des portails dont les capacités augmentent avec la taille de leur réseau...







    La partie tactique est au contraire très étoffé. SotS affublé de ses 4 extensions propose un système de design de vaisseaux offrant des centaines de sections de vaisseaux et de système d'armement différent, le tout donnant une profondeur ahurissante au combat.




    Lords of Winter : les baleines de l'espace reviennent et elles sont pas contentes

    Sword of the Stars II reprend là où la dernière extension du précédent opus s'est arrêté alors que les mystérieux et redoutables Suul'ka préparent leur retour. Le jeu propose toujours 6 factions au gameplay fort différent et au background** très riche, l'arbre technologique commence là où commençait le tier-2 de SotS 1 et lui ajoute de très nombreuses options (notamment les pouvoirs psi qui jouent un rôle très important dans le background de l'univers) ainsi qu'une nouvelle classe de vaisseau - les Leviathan, vaisseaux aux proportions si gigantesque que seules les empires les plus vastes disposeront des ressources pour les produire - et les maintenir.



    SotS II va plus loin que son prédécesseur sur le plan stratégique. Les systèmes solaires ne contiennent plus une seule et unique planète mais bien tout un système. Il sera donc nécessaire de cohabiter avec une ou plusieurs factions adverses au sein d'un même système. Les options de diplomatie et de commerce seront également plus nombreuses.
    En revanche, jeu ne devrait être pas pour autant plus difficile à prendre en main et les concepteurs nous assurent que le jeu ne sombrera pas dans le micromanagement grâce à un système de provinces regroupant plusieurs systèmes gérés comme un seul, ainsi qu'une gestion des flottes reposant sur le concept de "mission plutôt que de successions d'ordre directs permettant d'automatiser les tâches les plus communes plutôt que de devoir gérer le moindre des faits et gestes de chaque flotte. La notion de carburant disparaît au profit d'une "distance utile" plus abstraite mais qui devrait largement réduire le micromanagement des supply lines.

    Globalement, le jeu vise à affiner le gameplay tactique en s'appuyant d'avantage sur des flottes de taille plus réduites mais composées de vaisseaux plus complexes et plus puissants qu'il conviendra de garder en vie à travers les batailles. Au rang des nouveautés, on trouve les Amiraux, une meilleure localisation des dégâts, des combats sur 3 plans au lieu d'un, la gestion de l'équipage qui devrait rendre notamment l'abordage plus intéressant qu'il ne l'était auparavant.



    En termes de modes de jeu, SotS II ne proposera toujours pas de campagne solo mais de nombreux scénarios et un mode sandbox comportant tous les paramètres habituels au genre. Le jeu proposera une vaste "SotSopedia" dont les articles se débloqueront au fur et à mesure des découvertes du joueur.

    SotS II utilisera un moteur 3D DirectX 10 qui devrait coller une bonne claque graphique pour le genre comme les vidéos et screenshots le laissent voir.










    Je vous recommande fortement de jeter un oeil à cette vidéo, réalisée lors de la récente PAX 2011 : http://blip.tv/angryjoeshow/sword-of...lusive-5519940
    On peut notamment y voir 2 Dreadnought Tarkas larguer une bonne douzaine de destroyers chacun, un Leviathan se farcir deux Dreadnought fingerz in the nose ainsi que l'un des sept "Suul'ka" qui seront les principaux antagonistes de cet opus.


    Demo Sword of the Stars I :
    http://www.jeuxvideo.fr/jeux/sword-o...lechargements/

    Interviews :
    http://www.gamingnexus.com/Article/S.../Item3186.aspx
    http://www.gamingnexus.com/Article/S.../Item3186.aspx

    Discussion fleuve sur Something Awful où qu'on apprend plus de trucs chouettes sur SotS 1 :
    http://forums.somethingawful.com/sho...0&pagenumber=1


    * il s'agit en réalité du nom donné au premier vaisseau humain de classe "Dreadnought"
    ** l'édition collector du jeu original était livrée avec une nouvelle intitulée "The Deacon's Tale" dont des extraits sont disponible sur le wiki du jeu : http://sots.rorschach.net/Incident_at_Ko%27Grappa
    Last edited by Seboss; 01/10/2011 at 01h41. Reason: Ajouté lien sur forum SA

  2. #2
    Alors là, c'est LE jeu que j'attends pour ma part.... Ca fait plusieurs mois que je bave devant les screenshots !

  3. #3
    De toute évidence, moi aussi. L'attente m'a donné l'occasion de re-re-re-lancer une nouvelle partie de SotS Prime comme on l'appelle et malgré une interface et des graphismes un peu datés, c'est toujours aussi bon.
    Je regrette que SotS soit resté si confidentiel. Dans le petit monde des 4X, il n'est guère souvent mentionné. La faute sans doute à son interface étrange et son état de finition moyen à sa sortie. Dommage, avec toutes ses extensions, c'est un jeu parfaitement stable et d'une richesse époustouflante malgré sa relative simplicité.

  4. #4
    Il sera donc nécessaire avec une ou plusieurs factions adverses au sein d'un même système.
    Il manque quelques mots par ici

    Sinon tu as oublié de parler de toutes les petites choses qui font le charme du premier épisode et qui se retrouveront dans le second: l'arbre de technologie principalement aléatoire, les grandes menaces (mhhh le peacekeeper enforcer), les différences fondamentales entre les systèmes de propulsion des races, j'en oublie et des meilleures...

    A noter que pour ceux qui ont joué au premier, cet opus sera plus axé sur les combats tactiques de capital ship, avec une gestion plus fine des dégats, l'introduction des équipages et la montée en puissance des classes de vaisseaux (disparition des destroyers et apparition des Leviathans et des Suul'kas).


    LE jeu que j'attends aussi!

  5. #5
    Et sa carte 3D immonde et son doublage merdique et sa musique de chie.
    Mais ouais, le reste est bien, enfin je crois. J'ai tenu deux heures. Un achat que je regrette.
    Ce que le roi mange, la main en récolte la merde.

  6. #6
    Oui la carte stratégique est pour le moins austère et peut facilement rebuter, je te l'accorde

    Mais dans SotsII elle devrait changer à la fois d'apparence (ce qu'on peut voir dans les vidéos semble plutôt joli pour l'instant) mais surtout de taille : comme on passe d'une étoile = une planète à plusieurs planètes par système, le nombre de systèmes a été grandement réduit (la limite haute passant de 350 à environ 100 je crois) et devrait faciliter la vie de ceux qui ont du mal à voir dans l'espace.

  7. #7
    J'ai corrigé et ajouter deux, trois bricoles

    ---------- Post added at 00h35 ---------- Previous post was at 00h31 ----------

    Quote Originally Posted by ziltoïd View Post
    Et sa carte 3D immonde et son doublage merdique et sa musique de chie.
    Mais ouais, le reste est bien, enfin je crois. J'ai tenu deux heures. Un achat que je regrette.
    Pour le doublage ignoble, je te rejoins. On est pas au niveau de Men of War mais pas loin.
    Quant à la musique, vu que perso je l'aime bien au contraire, on va dire que c'est plutôt subjectif. Tout comme la carte en 3D. Elle ne me pose pas vraiment de problème, et elle est de toute façon optionnelle en quelque sorte puisqu'il est possible de jouer dans des galaxies planes.
    Comme dit Tlimshya, l'échelle légèrement réduite de SotS II devrait le rendre plus abordable. Encore que nous n'avons encore pas vu comment sont représentés les voyages intra-système.

    Dommage que tu regrettes ton achat, mais en tout cas 2h est totalement insuffisant pour se plonger dans le jeu.
    Le mieux pour s'y mettre est encore de parcourir un des nombreux AAR dispos sur le forum de Kerberos. Enfin encore faut-il en avoir envie.

  8. #8
    Le premier Sword of the Stars il m'a bien fallu une dizaine d'heure pour l'apprécier a sa juste valeur mais c'était un chouette 4X orienté combats. J'ai hâte de voir ce que va donner sa suite. (Sinon pour ceux qui ne voudraient pas attendre il y a une extension qui corrige apparemment pleins de défaut du jeu de base)

  9. #9
    Plutôt 4 extensions en fait, qui sont maintenant toute packagées dans la "Complete Edition" vendue pour une bouchée de pain sur la plupart des plateformes de DD.

    Ceci dit, pour ceux qui ne connaissent pas, je ne saurait trop leur conseiller d'attendre la sortie de Lords of Winter.
    Si le jeu tient la moitié de ses promesses, il devrait nous faire oublier définitivement SotS premier du nom

  10. #10
    J'ai adoré le premier, que j'ai découvert cependant avec retard dans une version avec toutes ses extensions. Il était vraiment formidable et très fun, avec des races aliens au gameplay vraiment différent. (Pas juste des bonus/malus ici et la).

    (Mention spéciale au mode de déplacement différent suivant les races, une idée géniale).

    J'attends avec une grande impatience ce deuxième volet.

  11. #11

  12. #12

  13. #13
    Je trouve que niveau design des vaisseaux, ça va du pas mal au carrément immonde. Sinon j'aime bien l'idée d'avoir plein d'étoiles à explorer, la carte a l'air d'ailleurs beaucoup plus lisible. J'ai hâte que ça sorte du coup.

    Quote Originally Posted by Acteon View Post
    Ca a l'air bien merdique lawl, Erkin veille sacoche, si tu kiff ce jeu jte ban de msn. Vieille saucisse moisie.

  14. #14
    C'est GC2 mixé avec Homeworld si j'ai bien compris ?

  15. #15
    Hmm disons que le 1e c'était du Total War au de pays Homeworld.
    Avec toutes les nouvelles composantes (commerce, diplo, provinces, stations...), ça commence à tirer un peu plus vers le GC2 / Homeworld en effet.

    Sur le design, c'est vrai que c'est particulier, mais les screens ne rendent pas vraiment honneur au jeu. Les choses sont bien plus satisfaisantes en mouvement d'autant plus que le jeu simule l'inertie des vaisseaux de façon assez crédible. Ah le plaisir d'envoyer un croiseur ennemi s'écraser dans l'atmosphère d'une planète en usant savamment du Tractor Beam ou le dévier à coup de Mass Driver et l'envoyer percuter les vaisseaux adverses... la jubilation que procure une bonne volée de DF Rack qui touche au but... bref.
    De plus, il ne faut pas perdre de vue que chaque vaisseau se composent de trois sections parmis des dizaines de différentes, plus les systèmes d'armement et les modules. Chaque faction a un design qui lui est bien propre, ce qui permet de clairement les distinguer dans la bataille (d'où les couleurs vives également) et donne une identité bien distincte à chaque race.
    Last edited by Seboss; 08/09/2011 at 13h35.

  16. #16
    Petite question si jamais vous avez une minute ou deux pour y répondre:
    Comment ca se passe niveau gameplay (je n'ai jamais joué au premier jeu du nom) ? Plus précisément, je n'ai jamais vraiment apprécié le tour par tour. Mon truc c'est plus le temps réel type SoSE. Est-ce que malgré tout cela vaut le coût d'y jouer ? Est-ce aussi le cas pour certains joueurs ici présents mais, devant la qualité du premier épisode (du moins selon les tests et retours), vous avez réussi à passer outre ?

    Merci !

  17. #17
    La partie tour par tour joue un rôle tout de même assez important. C'est durant cette phase que l'on explore, que l'on colonise, planifie la recherche et la production, crée des routes commerciales etc... ce n'est pas du RTS comme Sins. La partie temps réel se limite vraiment aux batailles, relativement fréquentes tout de même mais n'impliquant qu'un nombre limité de vaisseaux (du moins au début) et qui sont limitées dans le temps (4mn par défaut).

    Par rapport au 1e épisode, je n'ai commencé à y jouer vraiment qu'après la sortie de la 2e extension (Murder of Crows). A ce stade, le jeu était déjà très léché et d'une richesse improbable. Il souffre de défaut d'interface et de son budget limité de façon assez évidente, mais si on fait l'effort de se plonger un peu dans l'univers et sur les trèèès nombreuses options stratégiques et tactiques, il est difficile d'en décoller.

    Personnellement, je suis une vraie girouette ludique. Je joue à 15 000 trucs, mais je ne finis jamais rien. Sword of the Stars est un des très rare jeux auxquels je reviens régulièrement et à chaque fois, je découvre quelque chose de nouveau.

    Le mieux est peut-être de jeter un oeil à la démo de SotS I qui doit encore être disponible par-ci par-là.

    [EDIT] en effet : http://www.jeuxvideo.fr/jeux/sword-o...lechargements/ (bien télécharger la démo #2)

  18. #18
    Ok, merci pour ces infos Seboss, je vais sans doute acheter le premier pour voir de quoi il retourne.
    Quoique visiblement il y a une démo. Vous savez si elle est représentative ?

    Désolé pour la petite digression en tout cas !

    EDIT: j'imagine que la démo ne montre pas grand chose en fait étant donné que partout il est écrit que les nombreuses maj et addon ont nettement amélioré le jeu.

  19. #19
    Si mes souvenirs sont bons, la démo est limitée dans le nombre de tours et restreint l'arbre technologique au technos de tier-1. Et surtout elle ne contient aucun des éléments des extensions qui ont suivi.
    Ceci dit, ce doit être suffisant pour voir si vraiment c'est pas ton genre de jeu ou si y'a de quoi t'intéresser.

    Pour la petite histoire, la première version de la démo n'avait pas de limite de temps et était également limitée au niveau techno. Certains joueurs de l'époque s'était donc imaginer que le jeu consistait à faire des parties de 600 tours, avec des flottes de 200 destroyers (unités de base) avec 3 armes et ont donc vivement critiquer le jeu pour son manque de contenu. Les SotS.

  20. #20
    La démo permet quand même d'avoir un bon aperçu du style de jeu.

  21. #21
    Pour info, Sword of the Stars Complete Collection est au prix totalement ridicule de 3.99€ sur Impulse : http://www.impulsedriven.com/sotscomcol
    J'ai pas d'actions chez Gamestop mais à ce tarif là franchement, est-ce bien la peine de s'enquiquiner avec une démo ?

  22. #22
    Sword of the Star Complete edition (la totale donc) à 3,99€ sur la plateforme Impulse.

    http://impulsedriven.com/sotscomcol

  23. #23
    Hem.. merci pour l'info

  24. #24
    Ah oui, j'avais pas vu. Sorry.

  25. #25
    La particularité de la série sword of the star est de mettre l'accent sur les combats tactiques entre flotte (et autour des planètes, les défenses planétaires sont gérés et crachent des missiles sur les assaillants, les stations orbitales se battent, etc...), au détriment de la partie gestion qui est simplifiée.

    Cependant, même l'approche simplifiée de la gestion n'est pas inintéressante. Une planète, c'est une quantité de population (qui génère du pognon), une quantité de ressource (qui impacte la vitesse de production de vaisseaux) et un niveau d'habitabilité. La terraformation est possible. Tu peux exploiter les ressources de façon plus ou moins violentes. (Soit tu les exploites régulièrement mais à niveau modeste, soit en mode de plus en plus pillage, qui rapporte beaucoup mais à rendement décroissant jusqu'à appauvrissement total de la planète).

    Les races sont très intéressantes, vraiment personnalisés et tu n'as pas l'impression de simplement avoir une nation lamda avec des bonus/malus.

    Exemple, chaque race à un mode de déplacement différents, en déplacement stratégique et tactique.
    En stratégique, les humains sont très rapides mais utilisent des "trous de vers" fixe entre les systèmes ce qui limite ou ils peuvent aller. Les insectoides se déplacent à vitesse subluminique hyper lente, mais une fois arrivé à destination peuvent déployer un vaisseau-porte qui permet ensuite de s'y téléporter à volonté. Comme ils ont pas de propulsion avancés sur leur vaisseaux, ils ont des modèles au compartiment moteur armés jusqu'au dent, à la différence des humains dont leur module moteur (l'arrière du vaisseau) est fragile. Et il y a plein d'autres variantes pour chaque race.

    Autre exemple économique cette fois-ci, les zhuls (orcs de l'espace) exploitent toutes les planètes en mode "pillage" ce qui les oblige à trouver des nouveaux mondes tout le temps car ils épuisent rapidement les planètes conquises. Par contre ils peuvent réduire en esclavage les populations ennemies.

    Autre truc assez amusant, l'arbre technologique est en partie aléatoire. tu n'auras pas forcement toutes les technologies accessibles (dépend aussi de ta race (plus ou moins fan de technologies). Tu fais une partie en utilisant à fond une arme X par exemple, qui te fait gagner les batailles. Et ben la partie suivante, tu ne pourras peut être pas la développer et il faudra essayer autre chose. Sinon les Zhulls par exemple sont spécialisés dans le salvage des vaisseaux ennemis pour en chipper les techs..... ^^

  26. #26
    Quote Originally Posted by Stelteck View Post
    Autre exemple économique cette fois-ci, les zhuls (orcs de l'espace) exploitent toutes les planètes en mode "pillage" ce qui les oblige à trouver des nouveaux mondes tout le temps car ils épuisent rapidement les planètes conquises. Par contre ils peuvent réduire en esclavage les populations ennemies.
    Les Zuuls s'apparentent plutôt à de la vermine sentiente psionique, une sorte de mélange entre des lemmings omnivores boulimiques, les rats psioniques de Torment, des flagelleurs mentaux et des orcs. Ils ne vivent que pour dévorer, se reproduire de façon effrénée et pour l'accumulation de connaissance, connaissance qu'ils extraient de force de l'esprit de leurs esclaves par du "viol mental".

    Pour situer en terme de gameplay, les navettes d'assaut de surface Zuuls contiennent toutes un chargement d'embryons. Qu'elles survivent ou non à un assaut, elles ont une petite chance d'infester la planète ciblée qui voit alors sa population dévorée pour éventuellement rejoindre l'empire Zuul si la population impériale (soldats) locale ne parvient pas à contenir l'infestation. Et dans tous les cas, la colonie sera largement affaiblie.
    Les Zuuls ont également plus de chance que les autres espèces de récupérer des ressources et/ou des technologies suite à un combat, grâce à la torture psychique et à leur talent inné pour l'ingénierie inverse.

    Les Zuuls, c'est de la vraie saloperie
    Last edited by Seboss; 09/09/2011 at 19h31.

  27. #27
    Merci pour l'info sots sur Impulse, le prix est alléchant !

    Si ca ne dérange pas trop je termine cette parenthèse sur une dernière question: une fois le jeu acheter sur Impulse, c'est exactement comme Steam ? A savoir que pour jouer il faut obligatoirement lancer Impulse ? Est-ce possible de désinstaller Impulse et pouvoir toujours jouer au jeu acheter via cette plateforme ?

    Merci !

  28. #28
    Quote Originally Posted by Safo View Post
    Merci pour l'info sots sur Impulse, le prix est alléchant !

    Si ca ne dérange pas trop je termine cette parenthèse sur une dernière question: une fois le jeu acheter sur Impulse, c'est exactement comme Steam ? A savoir que pour jouer il faut obligatoirement lancer Impulse ? Est-ce possible de désinstaller Impulse et pouvoir toujours jouer au jeu acheter via cette plateforme ?

    Merci !
    Non, Impulse est différent de Steam. Les jeux appartiennent à ton compte Impulse et tu peux les installer n'importe où, il n'y a besoin d'aucune connexion pour les lancer. Quand ils sont installés, ils sont installés, point barre. Enjoy^^. A noter: le premier jeu que j'ai acheté sur Impulse, c'est Etherlords II, ça date ! Eh bien il est toujours là, dans mon compte, j'ai eu de nombreuses machines depuis et j'ai pu l'installer sans aucun problème. Pas de drm, donc.

  29. #29
    Et hop, une petite vidéo de combat histoire de se faire du bien aux mirettes


  30. #30
    Yaaa, un bon alien est un alien mort !!

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