Un petit topic pour vous présenter Sword of the Stars II: Lords of Winter, 4X développé par Kerberos et édité par Paradox. Il s'agit de la suite de Sword of the Stars paru en 2006 et enrichi par 4 extensions, la dernière parue en mai 2009.
La sortie Sword of the Stars II est prévue pour le 28 octobre 2011.
Kesaco L'Epee des Etoiles ?*
SotS reprend la recette de la série des Total War : le jeu est constitué d'une phase stratégique jouée en tour par tour, tandis que les batailles spatiales peuvent être jouées en 3D temps réel.
Contrairement à la plupart des 4X, la partie stratégique de SotS se veut assez simple. Points de tableaux à rallonge, de torrents de graphiques ou de sous-menus à tiroir. Les planètes se gèrent simplement avec une paire de sliders, et le budget de l'empire avec un seul slider répartissant les revenus entre recherche et épargne.
Une des particularités du jeu est son arbre technologique aléatoire. En effet, à chaque partie, votre arbre technologique sera différent. Les connexions entre technologies du même groupe seront différentes. Certaines technologies présentes lors d'une précédente partie seront peut-être absente dans la suivante bien qu'il soit possible de nouvelles technos par d'autres moyens que la recherche...
De plus, chaque race a certaines affinités technlogiques, et certaines technologies sont spécifiques à une race précise. Entre autres, chaque système de propulsion est propre à chaque race et induisent des stratégies différentes : les humains voyagent très rapidement mais ne peuvent voyager qu'à travers des node lines fixes, tandis que les Liirs et Tarkas peuvent voyager où bon leur semble. Les Hivers eux ont recours a des portails dont les capacités augmentent avec la taille de leur réseau...
La partie tactique est au contraire très étoffé. SotS affublé de ses 4 extensions propose un système de design de vaisseaux offrant des centaines de sections de vaisseaux et de système d'armement différent, le tout donnant une profondeur ahurissante au combat.
Lords of Winter : les baleines de l'espace reviennent et elles sont pas contentes
Sword of the Stars II reprend là où la dernière extension du précédent opus s'est arrêté alors que les mystérieux et redoutables Suul'ka préparent leur retour. Le jeu propose toujours 6 factions au gameplay fort différent et au background** très riche, l'arbre technologique commence là où commençait le tier-2 de SotS 1 et lui ajoute de très nombreuses options (notamment les pouvoirs psi qui jouent un rôle très important dans le background de l'univers) ainsi qu'une nouvelle classe de vaisseau - les Leviathan, vaisseaux aux proportions si gigantesque que seules les empires les plus vastes disposeront des ressources pour les produire - et les maintenir.
SotS II va plus loin que son prédécesseur sur le plan stratégique. Les systèmes solaires ne contiennent plus une seule et unique planète mais bien tout un système. Il sera donc nécessaire de cohabiter avec une ou plusieurs factions adverses au sein d'un même système. Les options de diplomatie et de commerce seront également plus nombreuses.
En revanche, jeu ne devrait être pas pour autant plus difficile à prendre en main et les concepteurs nous assurent que le jeu ne sombrera pas dans le micromanagement grâce à un système de provinces regroupant plusieurs systèmes gérés comme un seul, ainsi qu'une gestion des flottes reposant sur le concept de "mission plutôt que de successions d'ordre directs permettant d'automatiser les tâches les plus communes plutôt que de devoir gérer le moindre des faits et gestes de chaque flotte. La notion de carburant disparaît au profit d'une "distance utile" plus abstraite mais qui devrait largement réduire le micromanagement des supply lines.
Globalement, le jeu vise à affiner le gameplay tactique en s'appuyant d'avantage sur des flottes de taille plus réduites mais composées de vaisseaux plus complexes et plus puissants qu'il conviendra de garder en vie à travers les batailles. Au rang des nouveautés, on trouve les Amiraux, une meilleure localisation des dégâts, des combats sur 3 plans au lieu d'un, la gestion de l'équipage qui devrait rendre notamment l'abordage plus intéressant qu'il ne l'était auparavant.
En termes de modes de jeu, SotS II ne proposera toujours pas de campagne solo mais de nombreux scénarios et un mode sandbox comportant tous les paramètres habituels au genre. Le jeu proposera une vaste "SotSopedia" dont les articles se débloqueront au fur et à mesure des découvertes du joueur.
SotS II utilisera un moteur 3D DirectX 10 qui devrait coller une bonne claque graphique pour le genre comme les vidéos et screenshots le laissent voir.
Je vous recommande fortement de jeter un oeil à cette vidéo, réalisée lors de la récente PAX 2011 : http://blip.tv/angryjoeshow/sword-of...lusive-5519940
On peut notamment y voir 2 Dreadnought Tarkas larguer une bonne douzaine de destroyers chacun, un Leviathan se farcir deux Dreadnought fingerz in the nose ainsi que l'un des sept "Suul'ka" qui seront les principaux antagonistes de cet opus.
Demo Sword of the Stars I :
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/sword-o...lechargements/
Interviews :
http://www.gamingnexus.com/Article/S.../Item3186.aspx
http://www.gamingnexus.com/Article/S.../Item3186.aspx
Discussion fleuve sur Something Awful où qu'on apprend plus de trucs chouettes sur SotS 1 :
http://forums.somethingawful.com/sho...0&pagenumber=1
* il s'agit en réalité du nom donné au premier vaisseau humain de classe "Dreadnought"
** l'édition collector du jeu original était livrée avec une nouvelle intitulée "The Deacon's Tale" dont des extraits sont disponible sur le wiki du jeu : http://sots.rorschach.net/Incident_at_Ko%27Grappa










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), les différences fondamentales entre les systèmes de propulsion des races, j'en oublie et des meilleures...



