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  1. #1




    Wargame : European Escalation est un jeu de stratégie en temps réel sur PC, qui garde du wargame classique ses deux valeurs essentielles que sont la profondeur et la réflexion, tout en proposant un gameplay en temps réel dynamique et nerveux, et en offrant une expérience visuelle réaliste et spectaculaire.

    Wargame : European Escalation vous replace dans le contexte de la Guerre Froide, lors de la période particulièrement tumultueuse des années 1975-1985. De part et d'autre du Rideau de Fer qui déchire l'Allemagne, les deux alliances militaires que sont l'OTAN et le Pacte de Varsovie (URSS & Europe de l'Est) sont au bord de la guerre ouverte. Le zèle d'une patrouille aux abords de la frontière Est-allemande a fini par provoquer des échanges de tirs avec leurs frères ennemis… très vite la petite escarmouche locale embrase totalement les relations déjà tendues entre l'OTAN et le Pacte de Varsovie.

    Si les deux superpuissances disposent de suffisamment de puissance de feu nucléaire pour éradiquer toute forme de vie sur la planète, chacun sait qu'il ne s'agit là que d'un dernier recours : en cas de guerre ouverte, celle-ci aura sûrement lieu en Europe et principalement en Allemagne, au moyen de troupes conventionnelles.

    Le monde est sur le point de basculer dans la 3ème guerre mondiale tant redoutée. Wargame : European Escalation vous plonge dans ce conflit, à travers une grande campagne militaire explosive.

    Le site: http://wargame-ee.com/index.php?rub=home

    Groupe CPC steam: http://steamcommunity.com/groups/CPCWargame

    Liste des joueurs multi:
    ID EugenNet - ID Canard

    DarrickS - DarrickS
    FcknMagnets - Fcknmagnets
    aramchek - aramchek
    Kieffer - Kieffer
    gbip - gbip
    Cowkill - Captain_Cowkill
    neroangelo - nero_angelo
    Gustave - Gustave
    Agroq - Agroq
    sparouw - sparouw
    Alch1mist - Alchimist
    Samuraiiiii - Samuraiiiii
    Nelfe - Nelfe
    Slayertom - slayertom
    drmaboul - Dr Maboul
    Markus - Markus
    NitroG42 - NitroG42
    JackG2 - JackG2
    badmad - badmad
    Voodoonice - Voodoonice
    Gratuitus - gratuitus
    jansolo27 - Jan Solo
    olivarius - Olivarius
    noryac - noryac
    frank512 - frank512
    Last edited by Slayertom; 15/03/2012 at 17h00.

  2. #2
    Quote Originally Posted by Slayertom View Post
    J’espère qu'Eugen Studio ne foira pas son coup avec des DLC moisis et une politique de développent faisant des consoles leur priorité (merci les 2 malheurses map 4VS4 sur RUSE car ce type de mode est trop gourmand sur console ).
    Tu es un peu naïf .

    Sinon, je suis plutôt emballé par ce futur mélange de WiC et de R.U.S.E.

  3. #3
    Les images sont sympa mais on a la même chose en zoomant à fond sur RUSE. On voit des hélico et j'ai cru lire qu'il n'y aurait pas d'unités aériennes... Ca sent le coup des unités navales présentes dans les trailers mais non en jeu J'attends plutôt des images à différentes échelles qui seront moins trompeuses. Le coup de la guerre froide c'est une bonne idée, ça fera taire les mauvaises langues de RUSE qui disaient: encore un jeu sur la WW2 ! Pas de version console prévue en plus, donc plus de monde sur PC.

    J'espère surtout qu'ils ont pris en note les défauts de RUSE qui étaient plus ou moins:
    - l'éditeur casse pied C'est fait.
    - le mode solo pauvre, vite plié avec un tuto trop long et non dissocié de la campagne
    - l'IA assez bête même en très très dur
    - les modélisations 3D de personnes qui font un peu cheap, autant prendre des acteurs comme dans C&C
    - pas d'éditeur de map = pas de liberté créative = communauté qui ne grandit pas = jeu mort en 2mois sur le live. Vu que c'est basé sur du Iris zoom, je crois que c'est foutu vu qu'il faut des logiciels pro à licences pour faire des cartes.
    - augmenter un peu le rythme de jeu (je pense qu'avec toute la micro implantée, ça va être réglé)
    - sortir le jeu sans énorme problème au niveau du multijoueurs. On se rappelle des lobby foireux, des lags qui plantaient les parties etc...
    - sortir avant l'extension de Starcraft II histoire de rafler les déçus du jeu de base
    - plus de com sans pour autant mettre des affiches dans le métro
    - faire une belle pochette

  4. #4
    Ça en fait du boulot.
    Ta gueule.

  5. #5
    Ca va, ils ont encore 6 mois pour peaufiner tout ça et rendre le jeu plus attractif pour le grand public. Ils s'appuient sur RUSE qui avait de nombreuses qualités, je ne me fais pas de souci pour eux.
    J'ai adoré RUSE donc je pense prendre WEE les yeux fermés.

  6. #6
    On l'a vu pendant une heure, on prépare un article pour le prochain.
    C'est phénoménal, ça ne sera que sur PC, c'est 1000 fois plus beau que RUSE, 1000 fois plus hardcore et ça tourne déjà super bien.
    "T'es jaloux ma bande a toutes les lunettes et on va te marave ta gueule."
    Aristophane


  7. #7
    Cela confirme ce que disait un gars dans les commentaires de factornews que le jeu serait une exclu pc, c'est une très bonne nouvelle.
    Vivement le prochain cpc et l'E3 pour voir des vidéos de gameplay.
    Last edited by Slayertom; 04/06/2011 at 18h35.

  8. #8
    Du coup, ce jeu passe dans mon top list, ça fait un moment que j'attends un bon RTS
    Ta gueule.

  9. #9
    On aura peut être droit a ce que aurait pu être Ruse si Ubisoft ne les avait pas limité avec le développement multiplateforme.

  10. #10
    Peut-être, peut-être. J'aimerais aussi qu'Eugen Studios rencontre un immense succès et que le jeu soit surpuissant.

    Mais malheureusement, vu le peu de succès de Ruse qui est quand même pas réussi dans son genre... Enfin, on verra bien.

  11. #11
    Quote Originally Posted by O.Boulon View Post
    On l'a vu pendant une heure, on prépare un article pour le prochain.
    C'est phénoménal, ça ne sera que sur PC, c'est 1000 fois plus beau que RUSE, 1000 fois plus hardcore et ça tourne déjà super bien.
    J'ai lu quelque part qu'il fallait même veiller à ravitailler en carburant ses troupes, il me semble.
    Je veux voir ça, un adversaire en panne d'essence !

  12. #12
    Quote Originally Posted by O.Boulon View Post
    On l'a vu pendant une heure, on prépare un article pour le prochain.
    C'est phénoménal, ça ne sera que sur PC, c'est 1000 fois plus beau que RUSE, 1000 fois plus hardcore et ça tourne déjà super bien.
    Je vois pas l'interêt d'être mille fois plus beau que Ruse puisque personne ne prend le temps de zoomer sur RUSE (du fait du moteur de jeu) et le coup du hardcore, déjà que RUSE passe pour un jeu difficile d'accès...

  13. #13
    J'ai lu qu'il n'y avait pas de collecte de ressources, pas d'usines... c'est pas ce qui m'enchante le plus.
    Vivement une beta pour voir ce que ça donne quand même.

  14. #14
    Apparamment, gestion des lignes de ravitallement, carburant, champ de vision, destruction... c'est du lourd qu'ils nous envoient.

  15. #15
    Quote Originally Posted by Faxa View Post
    J'ai lu qu'il n'y avait pas de collecte de ressources, pas d'usines... c'est pas ce qui m'enchante le plus.
    Vivement une beta pour voir ce que ça donne quand même.
    Oh non, c'est dommage
    Ta gueule.

  16. #16
    D’où viennent vos infos ? Du nouveau cpc ?

    Pour la gestion des ressources, il y a des alternatives intéressantes comme on a pu le voir dans d'autres jeux (men of war, close combat, combat mission, blitzkrieg, world in conflict).

  17. #17
    Quote Originally Posted by O.Boulon View Post
    On l'a vu pendant une heure, on prépare un article pour le prochain.
    C'est phénoménal, ça ne sera que sur PC, c'est 1000 fois plus beau que RUSE, 1000 fois plus hardcore et ça tourne déjà super bien.
    Y'a intérêt à ce que le papier de CPC soit 1000 plus grand alors

  18. #18
    Quote Originally Posted by Slayertom View Post
    D’où viennent vos infos ? Du nouveau cpc ?

    Pour la gestion des ressources, il y a des alternatives intéressantes comme on a pu le voir dans d'autres jeux (men of war, close combat, combat mission, blitzkrieg, world in conflict).
    J'ai honte à le dire mais jv.com a fait une review, je tire mes info de là.

  19. #19
    Y'a pas de honte à avoir. JV.com c'est une communauté un peu immature, jeune voir casual, mais y'a des vieux con aigris là bas aussi, les notes sont trop gentilles, mais pour tout ce qui est news, infos, exct... ils sont plutôt rapide et efficaces.

  20. #20
    Vi pas de honte a avoir, on trouve pas mal d'info sur leur site. Après on en fait ce qu'on veut mais il faut pas hésiter a donner ce genre de source quand elles se présente.

  21. #21
    Quote Originally Posted by Slayertom View Post
    D’où viennent vos infos ? Du nouveau cpc ?

    Pour la gestion des ressources, il y a des alternatives intéressantes comme on a pu le voir dans d'autres jeux (men of war, close combat, combat mission, blitzkrieg, world in conflict).
    Ouais mais bon, ça limite pas mal la stratégie et la variété... enfin j'attends d'en savoir plus avant de chouigner
    Ta gueule.

  22. #22
    Bof, tu sais, dans Ruse l'économie n'est pas poussée, y'a pas de gameplay dans l'économie, seulement une ressource et deux manière de la récolter. Le seul truc c'est que le contrôle du terrain et le blocage des dépôts donne l'avantage. Et pour ça, pas besoin d'économie, si on peut couper les lignes de ravitaillement exct... ça reviendra au même je pense. Et je trouve ça plus immersif qu'une usine qui pond un Maus tous les 3 seconde à partir d'un dépot.

  23. #23
    En tout cas j’espère qu'on gardera la possibilité de Ruse d'avoir des centaines d'unités pour des parties longues car je me suis beaucoup amusé avec ça. Même si on a pas d'usine ou de récolte de ressource, un système de points de commandement avec des unités arrivant dans la partie par les bordures de la map (ou par transporteurs) m'irait; par contre j’espère qu'on devra pas se débrouiller avec un petit groupe d'unité a la men of war.

    Les screens sur jeuxvidéo.com sont mignon




    http://www.jeuxvideo.com/articles/00...11-preview.htm
    Last edited by Slayertom; 09/06/2011 at 16h28.

  24. #24

  25. #25
    Quote Originally Posted by BourrinDesBois View Post
    Oui ok, donc un sudden strike like?
    Oui ou blitkrieg, ou world in conflict, ou encore un paquet d'autres jeux dans le style.
    Quand il n y a pas de récolte de ressource, je préfère çe type de systèmes que de devoir me faire toute une mission avec les même unités sans pouvoir choisir de renfort (d’ailleurs même mow/fow s'y est mit avec certaines missions).

    Ou alors faut vraiment que ça soit bien fait a la close combat (avec monté en grade des unités ayant de l’expérience d'une mission sur l'autre et choix de son armée entre 2 mission) mais ce système peut vraiment être bancale (comme sur theatre of war).

  26. #26
    Ouais je vois ce que tu veux dire, j'ai bien aimé world in conflict donc pourquoi pas, j'espère par contre que la campagne sera mieux que celle de Ruse et surtout qu'on pourra jouer les Russes.

  27. #27
    Ça m'étonnerai qu'on soit limité dans les unités. Ce sont quand même des combats de masses avec du maco management non?

  28. #28
    On a aucune info concrètes la dessus pour le moment, même jeuxvidéo.com reste vague sur ce point dans son article.

  29. #29
    C'est mignon et la preview de JV.com est alléchante (gestion des types de munition, du blindage, du stress...).

  30. #30
    J’espère qu'ils ont crée une ia correct pour l'infanterie et les tanks, car mon rêve serait que cela soit le fils illégitime de close combat mais je me fais du mal.

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