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View Poll Results: L'annonce de ce jeu vous fait-elle frétiller des oreilles ?

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  • Oui Oui Oui!!!!

    311 58.57%
  • Une demi-oreille qui frétille, pas plus.

    168 31.64%
  • Non! C'est moche les casques en plastique et les voitures roses.

    52 9.79%
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Results 391 to 420 of 15383
  1. #391
    Poireau, tu es vraiment chiant à assener tes vérités. Il n'y a pas de lien entre le moteur et Steam. Je doute fort qu'il y ait une clause interdisant aux développeurs ayant acheté "Source", d'utiliser d'autre plateforme de distribution que Steam.

  2. #392
    Peut-être peut-on au moins citer Iron Grip, une conversion de HL2 et qui est distribué sur Impulse.

  3. #393
    Quote Originally Posted by Belkanell View Post
    Poireau, tu es vraiment chiant à assener tes vérités.
    Yop, mais ça commence à se savoir. C'est du second degré, tout ses interventions, pas besoin de relever, ça ne fait que bander le troll.

    Bon, je dois bien avouer qu'une fois sur vingt, Poireau me décroche un sourire, maisla majorité du temps, il parle juste pour chercher les gens.

  4. #394
    Le trailer fait envie mais par pitié, pas uniquement steam...

  5. #395
    Quote Originally Posted by znokiss View Post
    Yop, mais ça commence à se savoir. C'est du second degré, tout ses interventions, pas besoin de relever, ça ne fait que bander le troll.

    Bon, je dois bien avouer qu'une fois sur vingt, Poireau me décroche un sourire, maisla majorité du temps, il parle juste pour chercher les gens.
    Ouaip et c'est pénible. En plus il se lasse jamais, alors on a beau pas le relancer et l'ignorer royalement, il revient toujours à la charge quoi. C'est juste pénible, même si par moment il est capable de dire des trucs sensés/constructif/drôle, m'enfin pas souvent...

  6. #396
    Quote Originally Posted by Paoh View Post
    Peut-être peut-on au moins citer Iron Grip, une conversion de HL2 et qui est distribué sur Impulse.
    Euh désolé mais je crois que Iron Grip est basé sur le moteur de Quake 3.

    Ca me ferais bien chier à moi aussi de ne pouvoir l'acheter que sur Steam, mais d'un point de vue dév, ça doit quand même rester intéressant...
    Ce qui ne nous tue pas nous rend beaucoup moins mort.

  7. #397
    Quote Originally Posted by Nicouse View Post
    J'ai lu tout le topic. Avoir le retour des devs c'est super agréable à lire. Par contre, j'avoue que, hormis ce qui s'est dit et qui semble très alléchant, ce n'est pas le trailer qui me donnerait envie de jouer à ce jeu.
    ça ressemble à un FPS lambda d'il y a quelques années.
    Quote Originally Posted by JeP View Post
    Nicouse : si tu veux du lourd de probant, lit le thread.
    Ben figure-toi que j'ai tout lu
    Mais ça reste du blabla, même si dans le fond ce serait super.
    PCSavegames.com

    Un site qui débloque...


  8. #398
    Quote Originally Posted by Nicouse View Post
    Ben figure-toi que j'ai tout lu
    Mais ça reste du blabla, même si dans le fond ce serait super.
    rien que le fait que les dev' répondent aux joueurs, et même tiennent compte de leurs remarques, moi je trouve ça bon signe, quand même.
    Après effectivement il est facile de tapoter des mots creux avec un clavier. Reste à voir si ce sera suivi dans les faits.
    pouet!

  9. #399
    Hum après revisionnage je me permet quelques remarques :

    - les textures de certains murs dans le trailer sont vraiment dégueux, vraiment. Sachant que le perso se planque contre à un moment (1"14)ça fait un peu moche. A part ça les textures de sol et de l'ensemble sont pas mal.

    - Les animations des gars un peu punks dans l'arène manquent un peu de diversité, pareil pour leurs modèles 3D.

    - Certains endroits, comme quand le perso saute en tirant au pistolet, font encore très très vide, un peu rempli à l'arrache quoi.


    Sinon les bons points c'est que le background à l'air vraiment sympa, le dialogue aussi, que l'ambiance semble être, avec des lieux possédant une bonne atmosphère. Dans le genre votre jeu me rapelle un peu the nomad soul en fait, avec un peu le même souci des environnements vides par endroits. Mais je pense qu'il faudrait que vous engagiez un esclave pour la dernière ligne droite afin de refaire quelques textures, modèles et animations pour améliorer un peu le visuel.

    Vala c'est mon chtit avis !

  10. #400
    Nicouse : my point is, toutes les promesses faites sur ce thread, les trucs qui nous font bander sont pour la plupart immontrables dans un trailer. Ou alors ce serait chiant pour le gros des joueurs.

    Vu ce qu'on a appris ici, le trailer peut racoler un poil, moi je m'en fiche, l'important c'est le produit fini !

  11. #401
    Bon, un peu rien à voir, mais j'ai remarqué un truc dans le trailer, à environ 00:28.
    Lorsque les sous-titres affichent "You are my best disciple" le mec dit un truc du genre "estudei primé". Faut-il y voir une étyomologie latine (≈ premier étudiant), ou une simple coïncidence ?

    Si c'est délibéré et qu'on a une étymologie traçable pour toute la langue, ça veut dire qu'elle est vraiment construite, ce que je trouverait carrément hyper-cool :D

  12. #402
    Quote Originally Posted by Alexko View Post
    Bon, un peu rien à voir, mais j'ai remarqué un truc dans le trailer, à environ 00:28.
    Lorsque les sous-titres affichent "You are my best disciple" le mec dit un truc du genre "estudei primé". Faut-il y voir une étyomologie latine (≈ premier étudiant), ou une simple coïncidence ?

    Si c'est délibéré et qu'on a une étymologie traçable pour toute la langue, ça veut dire qu'elle est vraiment construite, ce que je trouverait carrément hyper-cool :D
    Si tout ça sonne latin, mais c'est pas du latin. Ca donne un coté un peu mystique du coup.
    Non moi je suis content je reste optimiste, on peut pas jouer les blasés tout le temps, je passe volontairement sur les graphismes et les animations si le contenu est dense.
    Après tout j'ai bien aimé Mount and Blade avec les graphismes qui tire plus sur le Morrowind...

  13. #403
    Oui je sais que c'est pas du latin, mais je me demandais si c'en était tiré, ou si la ressemblance était une pure coïncidence. En gros, la langue a-t-elle une vraie (de vraies) origines, ou est-ce du pur charabia aléatoire ?

  14. #404
    A quoi ça sert de demander une langue ayant de vraies origines ? A part à souler les développeurs à qui ça rajoutera une charge de travail importante pour un résultat qui n'a aucun impact sur le gameplay, et qui est donc inutile ?
    The poireau doesn't think, because the poireau knows... everything.
    Quote Originally Posted by Poireau
    Poireau, t'es vraiment trop un beau gosse

  15. #405
    La curiosité, et donc porter de l'intérêt au jeu ?
    Je dis ça comme ça poireau hein, mais quand un mec est optimiste, curieux de quelque chose, lui asséner tes vérités à deux balles juste pour le casser alors qu'il n'y a aucune raison de le faire ça soule et en plus tu fais pitié.

    Donc si tu n'as rien a dire de plus malin abstiens toi de poster. Je pense que tu soules plus les développeurs (et les membres du forums) avec tes réponses et tes cassages idiots que ne le fait Alexko en s'intéressant au jeu.

  16. #406
    Ca donne de la profondeur à l'univers, donc c'est bénéfique pour l'immersion. Par contre, c'est vrai que ça revient un peu à faire construire un tractopelle pour enfoncer un clou...
    pouet!

  17. #407
    Quote Originally Posted by Poireau View Post
    A quoi ça sert de demander une langue ayant de vraies origines ? A part à souler les développeurs à qui ça rajoutera une charge de travail importante pour un résultat qui n'a aucun impact sur le gameplay, et qui est donc inutile ?

    Cher Poireau, un jeu c'est un tout, quand tu écoutes les dialogues des sims, c'est juste soulant, avoir un langage qui fasse "vrai" est plus immersif. C'est tout. J'espère avoir répondu promptement et de manière intelligible à votre interrogation.

  18. #408
    Quote Originally Posted by BourrinDesBois View Post
    Cher Poireau, un jeu c'est un tout, quand tu écoutes les dialogues des sims, c'est juste soulant, avoir un langage qui fasse "vrai" est plus immersif. C'est tout. J'espère avoir répondu promptement et de manière intelligible à votre interrogation.
    Je ne vois pas en quoi il est plus immersif d'avoir un langage cohérent qu'on ne comprend pas plutôt que d'avoir un langage généré aléatoirement qu'on ne comprend pas.
    The poireau doesn't think, because the poireau knows... everything.
    Quote Originally Posted by Poireau
    Poireau, t'es vraiment trop un beau gosse

  19. #409
    Quote Originally Posted by IrishCarBomb View Post
    Euh désolé mais je crois que Iron Grip est basé sur le moteur de Quake 3.
    Bizarre, ils ont d'abord fait une TC d'Half-Life 2 (certain) puis ils auraient fait une version commerciale a partir de Q3 ? Ma foi....

  20. #410
    Quote Originally Posted by Poireau View Post
    Je ne vois pas en quoi il est plus immersif d'avoir un langage cohérent qu'on ne comprend pas plutôt que d'avoir un langage généré aléatoirement qu'on ne comprend pas.
    Sans doute parce que tu es un poireau.

  21. #411
    Quote Originally Posted by Poireau View Post
    Je ne vois pas en quoi il est plus immersif d'avoir un langage cohérent qu'on ne comprend pas plutôt que d'avoir un langage généré aléatoirement qu'on ne comprend pas.
    Parce qu'on peut reconnaitre une grammaire, un vocabulaire, etc? Et on pourra aussi retrouver éventuellement des intonations, et une sonorité moins arbruptes.
    Du coup une fausse langue réfléchie sera bien souvent plus crédible, et donc plus immersive qu'une fausse langue générée. Bien qu'encore une fois c'est beaucoup de boulot pour un résultat limité
    pouet!

  22. #412
    Voire même à force retenir certains mots et expressions en les entendant, et ainsi se plonger plus profondément dans l'univers...

    Et puis c'est la preuve que les dévs sont impliqués, qu'ils essayent de créer un univers cohérent...

  23. #413
    Quote Originally Posted by Poireau View Post
    Je ne vois pas en quoi il est plus immersif d'avoir un langage cohérent qu'on ne comprend pas plutôt que d'avoir un langage généré aléatoirement qu'on ne comprend pas.
    Je t'aime, c'est encore mieux que sur jeuxvideo.com, pas besoin de up, Poireau est là pour déterrer les topics trop longtemps endormis.

    Je te disais juste que c'était comme les graphismes, la bande son, le gameplay...
    Pris séparement on s'en fou mais un jeu c'est un tout.
    T'as joué aux sims? Franchement c'est très chiant et incohérent leur langage. La réponse : cohérence, chose qui est absente de ton esprit apparement, parce que je pense pas que tu trolls là, je pense que tu as un gros soucie par contre.

    Ca prend du temps de crée un langage? Ouais surement mais pour le studio ça évite de doubler les voix, il suffit de traduire les sous-titres donc c'est pas si con.

    Pour ceux qui me diront "laisses tomber", j'avoue : j'aime parler avec poireau.

  24. #414
    Quote Originally Posted by Poireau View Post
    A quoi ça sert de demander une langue ayant de vraies origines ? A part à souler les développeurs à qui ça rajoutera une charge de travail importante pour un résultat qui n'a aucun impact sur le gameplay, et qui est donc inutile ?
    Je leur demande pas de le faire, je demande si c'est déjà fait comme le suggère ce que j'ai entendu.

  25. #415
    Avec un peu de chances ils ont bossé la question et utilisent un générateur procédurale capable de sortir des phrases type "sujet - verbe - complément - avec-un-adjectif" sur un thème donné.

    Plus probablement, c'est une feature à la con, ils ont enregistré quelques phrases bien pensé (leur équivalent de "vamos a la playa senor Zorro"), et ont demandé aux graphistes de faire une jolie police.
    Manuscrit : ça parle bouquins, et c'est tout. Aujourd'hui Ask Maïa ! ou la preuve qu'au moins une bloggueuse sait écrire.

  26. #416
    Il est cool Poireau, il fait de la pub pour ce thread

  27. #417
    Poireau, c'est juste une sorte de générateur de signature en fait.

  28. #418
    Poireau çay un robeau.


  29. #419
    Ca prend du temps de crée un langage? Ouais surement mais pour le studio ça évite de doubler les voix, il suffit de traduire les sous-titres donc c'est pas si con.
    Ca doit exister des outils pour traduire voix -> texte numérique, et vice versa. Pas super performant mais on s'en fout un peu, c'est déja ca. Manque juste à customiser ce genre d'outil (pour éviter les voix de robots).

  30. #420
    Quote Originally Posted by lucskywalker View Post
    Ca doit exister des outils pour traduire voix -> texte numérique, et vice versa. Pas super performant mais on s'en fout un peu, c'est déja ca. Manque juste à customiser ce genre d'outil (pour éviter les voix de robots).
    Dis-moi, as-tu déjà entendu la voix synthétique de FS2 par exemple ? garanti

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