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  1. #10111
    J'ai essayé, avec une bonne webcam, ben c'est quand même pas génial xD

  2. #10112
    J'ai bien envie de me mettre a X3:TC mais 15€ pour un jeu sorti depuis ce temps ça m'emmerde. Oui j'ai envie de faire le radin vu la conjoncture économique, donc est ce qu'il y a des bons plans pour le jeu ?

  3. #10113
    Hum, il y a un pack avec Terran Conflict + Albion Prelude sur Steam à 19,99 €, ou alors TC seul à 9,99 € chez nos amis Teutons : http://www.amazon.de/X3-Terran-Confl...8962796&sr=1-1

    Mais là, je ne sais pas quelles langues sont incluses…
    Mon blog (absolument pas à jour) : Teχlog

  4. #10114
    Bah de toute façon pour les X y'a qu'une variable à changer dans un *.ini pour changer la langue ^^ (du moins les textes)
    La vie, c'est comme marcher dans une forêt de chênes, on peut être certain qu'un gland va finir par nous tomber dessus.

  5. #10115
    Bon j'ai acheté TC et patché le jeu, on peut démarrer but en blanc ou il faut déjà lui faire bouffer quelques mods pour éviter la crise de nerf quand on est nouveau joueur sur un X ?

  6. #10116
    Mieux vaut déjà commencer sans mod pour prendre le truc en main Après tu rajoutes en fonction des faiblesses que tu trouves selon ta façon de jouer
    La vie, c'est comme marcher dans une forêt de chênes, on peut être certain qu'un gland va finir par nous tomber dessus.

  7. #10117
    Quote Originally Posted by Darth View Post
    Bon j'ai acheté TC et patché le jeu, on peut démarrer but en blanc ou il faut déjà lui faire bouffer quelques mods pour éviter la crise de nerf quand on est nouveau joueur sur un X ?
    Je suis nouveau aussi, et sans mod ça va, mais je te conseille quand même de jeter un œil au manuel.
    Last edited by Alexko; 12/02/2012 at 12h49.
    Mon blog (absolument pas à jour) : Teχlog

  8. #10118
    J'ai regardé les grandes lignes du pdf, j'ai un peu de mal avec l'interface mais pour le peu que j'ai joué (1 pauvre mission et quelques méchants détruits) je commence a trouver mes marques. Quand je devrais attaquer le commerce, là par contre je risque d'en baver pour tout comprendre.

  9. #10119
    Haaaa, le commerce, un des gros morceau du jeu.

    Voici ma petite expérience, pour éventuellement t'aider, sans prétention aucune.

    Personnellement, étant plutôt orienté action, je fais les missions de combat pour les argons et les borons jusqu'à arriver peu ou prou à 1 million (c'est vite fait avec les pilotes qui s'éjectent et dont tu récupères le vaisseau pour le vendre, après l'avoir réparé). Ensuite, je chope un bon TS, bonne soute et bonne vitesse, et je l'équipe du logiciel commercial Mk3, moteur de saut et tutti quanti, et je l'envoie dans un secteur paranide dont le nom me fait malheureusement défaut car j'ai une mémoire de merde.

    Bref, ton Mk3 va ramener du pognon tandis que de mon côté, je continue les missions de combat. Après, je rachète un Mk3 et rebelotte. J'ai tendance à n'avoir que 5 ou 6 Mk3, mais j'ai lu sur des forums que des mecs en faisaient une 20aine, car il parait que ce serait plus rentable sur le long terme que les usines...

    Une fois les poches pleines, je me lance dans la construction d'usines et de tout le tralala, très utiles pour équiper ta flotte en bouclier et armes lorsque tu commences à acheter de gros vaisseaux.

    Après, t'auras tellement de pognon que tu ne saura pas quoi en faire.

    Je viens de me rendre compte que je m'exprimais très mal par écrit, désolé
    Addicted to video games since longtemps

  10. #10120
    Quote Originally Posted by beuargh View Post
    et je l'envoie dans un secteur paranide dont le nom me fait malheureusement défaut car j'ai une mémoire de merde.
    Bordure de l'Empire, a tout hasard ? ^^

    Quote Originally Posted by beuargh View Post
    Après, t'auras tellement de pognon que tu ne saura pas quoi en faire.
    Ouais enfin, pouvoir s'acheter un M1 tout équipé + tous ses chasseurs tout équipés, faut déjà avoir de quoi derrière
    La vie, c'est comme marcher dans une forêt de chênes, on peut être certain qu'un gland va finir par nous tomber dessus.

  11. #10121
    Je rebondis sur la récupération de vaisseaux, il m'est arrivé pendant la mission qu'un pilote s'ejecte et qu'un message m'en informe. Il me suffisait de m'ejecter et de réclamer son vaisseau pour m'en emparer. Sauf que ça m'a paru tellement étrange de m'éjecter a ce moment la que j'ai fracassé le dit vaisseau en arrivant un peu vite dessus (oups).

    Quelqu'un peut il me décrire la marche a suivre pour effectivement prendre le contrôle d'un vaisseau abandonné ?

  12. #10122
    Pareil mais sans rentrer dedans ^^

    Une fois que le secteur est calme, tu t'approches du vaisseau abandonné (si tu ne sais plus où il est, regarde sur la carte, dans le nom de code des vaisseaux la première lettre est la race à qui il appartient ; pour les vaisseaux abandonnés il n'y en a pas ), tu t'arrêtes à quelques 100aines de mètres pour ne pas rentrer dedans, tu t'éjectes, tu t'approches en combinaison (attention, elle a beaucoup d'inertie et met du temps à freiner, faut pas rentrer dedans ), et à moins de 40m tu peux demander à transférer le contrôle
    La vie, c'est comme marcher dans une forêt de chênes, on peut être certain qu'un gland va finir par nous tomber dessus.

  13. #10123
    Et donc une fois qu'on a le contrôle du second vaisseau, comment on gère notre flotte ?

  14. #10124
    Tu sélectionnes ton vaisseau (directement, ou via la carte, ou le menu Propriétés) et lui donne des ordres (qui sont fonctions des logiciels installés à bord)
    La vie, c'est comme marcher dans une forêt de chênes, on peut être certain qu'un gland va finir par nous tomber dessus.

  15. #10125
    J'ai moi aussi reprit X3:TC il y a quelques jours (J'avais brièvement essayé il y a quelques temps, lorsque je l'avait acheté pour deux fois rien sur steam), et pour l'instant tout se passe bien (Ou presque : j'ai perdu quelques vaisseaux dans une batailles, j'ai mal du gérer mes troupes). Actuellement je dois livrer 200 teladianium dans une station en secteur argon. Le truc, c'est que je n'ai pas de vaisseau de transport de marchandise, et à moins de faire des centaines d'aller-retour avec mon vaisseau de combat actuel, il faut que je m'en procure un. J'ai commencé à faire quelques missions annexe pour me faire un peu de thune (J'ai environ 100.000 crédits) pour pouvoir m'en acheter un. Le problème, c'est que je ne sais pas quoi prendre et où. Mais peut-être qu'il vaut mieux directement aller se servir dans l'espace ?
    Last edited by Babylon Kaos; 13/02/2012 at 16h47.

  16. #10126
    Bah normalement avant qu'on te dise de livrer le Teldianium tu as dû attaquer des TS concurrents, fallait les forcer à s'éjecter pour récupérer les vaisseaux (sur les 3 il devrait y avoir moyen d'en récupérer AU MOINS un ^^)
    La vie, c'est comme marcher dans une forêt de chênes, on peut être certain qu'un gland va finir par nous tomber dessus.

  17. #10127
    Bon ben j'ai essayé X3: TC... et je dois avouer qu'après avoir chercher pendant 20 minutes comment monter dans le nouveau vaisseau débloqué en mission, je vais gentiment oublier ce jeu xD.

    Et dire que j'avais trouvé EVE Online compliqué au début...
    Last edited by Marnus; 14/02/2012 at 15h09.

  18. #10128
    Quote Originally Posted by Marnus View Post
    Bon ben kj'ai essayé X3: TC... et je dois avouer qu'après avoir chercher pendant 20 minutes comment monter dans le nouveau vaisseau débloqué en mission, je vais gentiment oublier ce jeu xD.

    Et dire que j'avais trouvé EVE Online compliqué au début...
    L'idéal c'est quand même de lire le manuel (Si tu l'as acheté sur steam elle se trouve en PDF dans ton dossier X3), Terran Conflict c'est clairement pas un jeu facile d'accès et c'est pas en tâtonnant qu'on apprend le mieux.

  19. #10129
    C'est vraiment balot parce que oui, faut forcer pour comprendre au début, mais après c'est vraiment beaucoup de bonheur.

  20. #10130
    Quote Originally Posted by Marnus View Post
    Bon ben j'ai essayé X3: TC... et je dois avouer qu'après avoir chercher pendant 20 minutes comment monter dans le nouveau vaisseau débloqué en mission, je vais gentiment oublier ce jeu xD.

    Et dire que j'avais trouvé EVE Online compliqué au début...
    Comme dit plus haut, c'est balot.

    Non seulement tu passes à côté d'un monument du ludisme et que, de fait, on a le droit et l'obligation de te considérer dorénavant comme source de quolibets.

    Plus sérieusement, tu ne trouveras personne sur ce fil qui ne te dise de persévérer. Donc, voilà, persévère.
    Addicted to video games since longtemps

  21. #10131
    Quote Originally Posted by Cassin View Post
    Bah normalement avant qu'on te dise de livrer le Teldianium tu as dû attaquer des TS concurrents, fallait les forcer à s'éjecter pour récupérer les vaisseaux (sur les 3 il devrait y avoir moyen d'en récupérer AU MOINS un ^^)
    La première fois que je l'ai fais c'était bien le cas, mais j'avais pas comprit comment les récupérer, je pensais qu'on pouvais pas alors je les ai détruit. Là j'ai recommencé mais par contre aucun des droits n'a abandonné son vaisseau. Il y a une manip à faire ?

  22. #10132
    Je suis occupé à lire le manuel de jeu (je n'ai pas encore pu jouer au jeu ! Bordel ! Je commence cette aprem, enfin !)
    Est-il utile que j'installe X-Tended Terran Conflict Mod 1.2a pour ma première partie ? C'est dans les bonus material du site d'Egosoft, du coup ça ressemble plus à un truc vraiment bien pour débuter qu'un mod qui change tout dans le jeu.

    Mais j'ai envie de jouer en Français à XTC. Je me demande si ce mod x-tended fonctionnerait avec une VF.

    ---------- Post added at 11h35 ---------- Previous post was at 11h34 ----------

    (Pour celui qui se demande comment monter dans un nouveau vaisseau, c'est expliqué dans le manuel de jeu :D Il faut faire Shift-E pour s'éjecter de son propre vaisseau, puis approcher assez près du nouveau vaisseau (20m, ou 30m je sais plus) et entrer dedans.)

  23. #10133
    Tu dois déjà revendiquer le vaisseau abandonné avant de pouvoir monter a bord , à savoir qu'il existe un logiciel de piratage qui permet de revendiquer les vaisseaux abandonnés mais celui ci est illégal selon les secteurs en cas de scan par la police tu ne t'en tirera pas sans certaine conséquences qui peuvent devenir désagréables .
    Pour info pour les nouveaux il y a bien planqué ans certain secteurs certain vaisseau déjà équipé qui traine de part et d'autre de la galaxie qui n attende que votre découverte je pense en autre a un chasseur mamba spit .
    on peut aussi changer de vaisseau quand on est dans une station (quand on a au moins son vaisseau amarré plus un autre nous appartenant) il suffit de regarder dans les menus

    bonne chance a tous.
    Last edited by loupgarou93; 18/02/2012 at 12h42.
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  24. #10134
    Pour une première partie autant commencer sans mod, histoire de prendre le jeu en main



    Sinon, le Mamba Split c'est pas le plus facile à récupérer des vaisseaux cachés
    La vie, c'est comme marcher dans une forêt de chênes, on peut être certain qu'un gland va finir par nous tomber dessus.

  25. #10135
    Vi lol mais c'est aussi ce qui en fais l'intérêt on reste dans l'idée de x3 ou a chaque fois que tu comprend un truc et que tu le dompte tu l'apprécie.
    Last edited by loupgarou93; 18/02/2012 at 12h50.
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  26. #10136
    petite mise a jour .

    X3: Albion Prelude Updated
    Product Update - Valve
    The update 2.0 of X3: Albion Prelude has been released. The update will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

    New Features and Improvements:
    - New mini-plot: The HUB
    - New mini-plot: Player HQ and UFJD
    - New ships
    - New graphs
    - Added option to disable war reports
    - Megalodon and Xenon I rebalanced and adjusted
    - Introduced setup time for new lasertowers
    - Made USC Baldric Miner available for purchase
    - New sector music tracks in certain sectors
    - Prevent purging all marines, so theres always some available
    - Improved UI handling of typing repeated letters in text fields
    - Improved graph axis display to use round numbers where possible
    - Added minimum notoriety requirement for buying Lasertowers.
    - Added achievements for new mini-plots
    - Added war missions to stats export

    Fixes:
    - Fixed Major Miner achievement
    - Fixed more cases of stuck comms windows
    - Fixed formatting of numbers in certain cases
    - Fixed issues with missing voice when loading saved game in a different language
    - Fixed attacked signal for Sector/Universe Trader
    - Fixed weapon switching when going out of sector
    - Fixed menu display for Defend Sector command
    - Fixed RRF stopping ship commands when it shouldn't
    - Fixed emergency jump and 100% shield recharge for RRF ships.


    Nous sommes heureux de vous annoncer que X3: Albion Prelude 2.0 est maintenant disponible. Cette nouvelle mise à jour inclut deux nouveaux scénarios courts ainsi qu'un grand nombre de corrections et de fonctionnalités supplémentaires.

    L'une de ces nouvelles histoires plonge les Borons au coeur du conflit et octroie au joueur l'accès au mystérieux Hub Xénon. La seconde histoire réintroduit le moteur de saut aléatoire et l'impressionnant quartier général du joueur, cette fois avec des moyens pour équiper facilement les vaisseaux nouvellement acquis ou construits - quelque chose que tous les commandants de flottes stellaires sauront apprécier.

    Avec la guerre qui fait rage et les investissement qui en découlent inévitablement, ce n'est pas une surprise de constater que chaque race a conçu un nouveau type de vaisseaux pour soutenir ses forces. Avec la version 2.0, l'Univers X voit apparaître les premiers exemplaires de vaisseaux dans la catégorie des porteurs d'escorte, légers et rapides. Et si vous êtes trop occupés pour suivre les avancées de la guerre en cours, cette mise à jour vous fournira un moyen de désactiver les rapports du front, jusqu'à ce que vous changiez d'avis. De plus, de nouveaux graphiques vous donneront un meilleur aperçu de vos propriétés et de vos progrès. Et enfin, une bonne nouvelle pour nos joueurs polonais : en effet, la version 2.0 de X3AP contient l'intégralité des textes traduits dans leur langue.

    En supplément du contenu et des fonctionnalités additionnelles, les derniers développements ont également permis d'éliminer les bugs les plus contraignants. Entre autres, le problème des vaisseaux qui oubliaient leurs ordres ainsi que les soucis avec les flottes de réponse rapide. Comme d'habitude, le descriptif complet de ces changements peut être trouvé dans le répertoire d'installation de X3AP.

    X3: Albion Prelude 2.0 est disponible en téléchargement sur Steam, le client associé faisant automatiquement la mise à jour vers la dernière version, sauf configuration contraire.
    Last edited by loupgarou93; 25/02/2012 at 11h18.
    T'as déjà le fond de jeuxvidéo.com, alors t'es gentil, n'adopte pas la forme.

  27. #10137
    - Improved UI handling of typing repeated letters in text fields

    Ah ben il était temps, on se la traîne depuis X² cette casserole-là ^^
    La vie, c'est comme marcher dans une forêt de chênes, on peut être certain qu'un gland va finir par nous tomber dessus.

  28. #10138
    Quote Originally Posted by beuargh View Post
    Haaaa, le commerce, un des gros morceau du jeu.

    Voici ma petite expérience, pour éventuellement t'aider, sans prétention aucune.

    Bref, ton Mk3 va ramener du pognon tandis que de mon côté, je continue les missions de combat. Après, je rachète un Mk3 et rebelotte. J'ai tendance à n'avoir que 5 ou 6 Mk3, mais j'ai lu sur des forums que des mecs en faisaient une 20aine, car il parait que ce serait plus rentable sur le long terme que les usines...
    Je reviens sur un vieux post dsl, niveau MK3, il ne me semble pas que ce soit le plus rentable apres un certain seuil, jusqu'a une dizaine ca passe, depasse ce cap je ne ressens jamais vraiment de gains enorme compare a un bon complexe bardes de COG

  29. #10139
    Quote Originally Posted by loupgarou93 View Post
    petite mise a jour .


    New Features and Improvements:
    - New mini-plot: The HUB
    - New mini-plot: Player HQ and UFJD
    - New ships
    ...




    EDIT: Comment on lance ces nouveaux plots?
    Last edited by Cyrop; 25/02/2012 at 15h17.


  30. #10140
    Quote Originally Posted by aspik View Post
    Je reviens sur un vieux post dsl, niveau MK3, il ne me semble pas que ce soit le plus rentable apres un certain seuil, jusqu'a une dizaine ca passe, depasse ce cap je ne ressens jamais vraiment de gains enorme compare a un bon complexe bardes de COG
    Les MK3 ont aussi le 2ème effet KissKool de garder les usines IA approvisionnées afin qu'elles puissent continuer à fabriquer. C'est toujours rageant de ne pas trouver tel laser ou tel bouclier parce que personne n'a penser à vendre du minerai à l'usine ^^

    Perso je préfère les EST aux MK3, je les restreints à une plus petite zone (pour éviter qu'ils ne se bousculent tous dans un coin de l'univers en laissant le reste désert), ça permet de faire tourner les usines assez bien
    La vie, c'est comme marcher dans une forêt de chênes, on peut être certain qu'un gland va finir par nous tomber dessus.

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